, ., & , .
(2023).
Penerapan Algoritma K-Nn untuk Klasifikasi Gamers Usia Sekolah.
Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi (JMApTeKsi), 2(1).
Diambil dari https://ejournal.pelitaindonesia.ac.id/ojs32/index.php/jmapteksi/article/view/3025