, ., & , . (2023). Penerapan Algoritma K-Nn untuk Klasifikasi Gamers Usia Sekolah. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi (JMApTeKsi), 2(1). Diambil dari https://ejournal.pelitaindonesia.ac.id/ojs32/index.php/jmapteksi/article/view/3025