ANDROID-BASED PROPERTY PROMOTION SYSTEM USING AUGMENTED REALITY WITH MARKERLESS BASED TRACKING METHOD
DOI:
https://doi.org/10.35145/jmapteksi.v7i2.4991Keywords:
Promosi Properti, Augmented Reality, Markerless, AndroidAbstract
Salah satu investasi yang banyak dilakukan adalah dengan memiliki atau membeli properti. Sehingga, ketika ekonomi Indonesia sedang mengalami penurunan, beberapa orang atau investor juga akan melakukan pembelian properti dengan harapan ketika ekonomi sudah bagus, maka akan mempengarui harga jual yang semakin tinggi, karena salah satu investasi yang harga jualnya cenderung meningkat dari tahun ke tahun adalah properti. Pemilik properti yang ingin menjual asetnya kebanyakan menggunakan Agen Properti. Banyaknya pemilik yang sibuk akan hal lain atau pun permasalah konektivitas mengakibatkan penggunaan jasa Agen Properti sangat diminati. Dengan menggunakan Jasa tersebut, pemilik properti akan lebih cepat menjual asetnya tanpa harus menggangu waktunya. Salah satu Solusi adalah dengan menggunakan media promosi digital seperti penggunaan Augmented Reality. Hasil dari penelitian ini adalah secara umum sistem yang dibangun telah bisa berjalan dan dapat menghasilkan data yang sesuai dengan proses menampilkan AR. Hasil metode Markerless dapat melakukan proses untuk menampilkan AR dengan baik sesuai perumahan yang dipilih.
Downloads
References
[2] Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021a). Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. In JPP (Vol. 38, Issue 1).
[3] A.S Rosa , dan M.Shalahuddin. 2018. Rekayasa Perangkat Lunak Struktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.
[4] Bahat Nauli, S., Sitorus, H., Adi Kurniawan, T., & Yonathan, W. (2024). PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGELOLA ASSET PADA PT TRANSMARCO.
[5] Efendi, Rusli, 2017. Aplilkasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Marker Augmented Reality pada Platform Android. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia.
[6] Farhany, N. M., Andryana, S., & Komalasari, R. T. (2019). Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless. Jurnal ELTIKOM, 3(2), 104–111. https://doi.org/10.31961/eltikom.v3i2.140
[7] Hartono, Jogiyanto 2017. Sistem Informasi Manajemen (Edisi 2). Universitas Terbuka. Jakarta.
[8] Hendrik Sitorus, J. P., & Sakban, M. (2021). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Mandiri 88 Pematangsiantar. Jurnal Bisantara Informatika (JBI), 5(2).
[9] Insani, n. F. (2016) ‘Perancangan Aplikasi Mobile Pencarian Hotel Kota Bandung’.
[10] Khaerudin, M., Srisulistiowati, D. B., & Warta, J. (n.d.). GAME EDUKASI DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D UNTUK MENUNJANG PROSES PEMBELAJARAN.
[11] Kirana, Y., Arianti, R., & Tinggi Ilmu Hukum Painan Jl Syekh Nawawi Albantani, S. (n.d.). Perlindungan Hukum Terhadap Kepemilikan Hak Atas Tanah Dalam Sistem Pertanahan di Indonesia Berdasarkan Perpres Nomor 36 Tahun 2005 Dan Perpres Nomor 65 Tahun 2006 Terhadap Pemilik Hak Atas Tanah Dalam Pengadaan Tanah Bagi Kepentingan Jalan Tol. https://doi.org/10.46306/rj.v2i1
[12] Kesuma, Rozy, dkk (2018). Aplikasi tutorial resep masakan tradisional aceh berbasis android menggunakan metode analytical hierarchy process (ahp). Sains and Technology JISKA.
[13] Kuncor, Dwi, dkk (2018). Pembuatan Game Android 2D Petualangan Mr. Kentag Menggunakan Unity. Repository BSI.
[14] Khairani, Rini., dkk. (2021). Augmented Reality Pengenalan Kompleks Perkantoran Kota Bagansiapiapi Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi
[15] Lesmana, M. A., Astuti, I. F., & Septiarini, A. (2021). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Pesawat Udara Berbasis Android. Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 16(2), 71. https://doi.org/10.30872/jim.v16i2.3744
[16] Muis F., Nadia., Dkk. (2019). Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless. Eltikom.
[17] Penelitian, L., & Kusnadi, H. (2012). IDENTIFIKASI FAKTOR DOMINAN YANG MEMPENGARUHI TINGKAT PROFITABILITAS PENGEMBANGAN PROYEK TRADE MALL DI INDONESIA. Jurnal Saintika, 12(1), 83–89.
[18] Ramadhanti, N. F., Lamada, M., & Riska, M. (2021). Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D “Finding Geometry†Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika. 4(2).
[19] Rizali Rachim, M., & Salim, A. (2024). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DALAM PENDIDIKAN MODERN.
[20] Saputra, Hervan Admula, (2018). Aplikasi tutorial memasak masakan khas sumbawa menggunakan Augmented Reality berbasis android. Sains and Technology ITN.
[21] Setiawan, A. H., & Dani, H. (n.d.). STUDI TERHADAP MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA KD MEMAHAMI JENIS-JENIS ALAT BERAT.
[22] Sungkono, S., Apiati, V., Santika, S., Matematika, P., Siliwangi, U., Siliwangi, J., 24, N., Tasikmalaya, J., Barat, I., & Com, S. S. (2022). Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. 11(3). http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa
[23] Sutiyono, S. T., Kom, M., & Santi. (n.d.). MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN METODE MDD (MODEL


