AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALAT KESEHATAN MEDIS BERBASIS ANDROID
Keywords:
Augmented Reality, Alat Kesehatan Medis, Markerless, SmartphoneAbstract
Perkembangan teknologi informasi selalu tumbuh dengan pesat. Terutama di bidang smartphone. Seiring pesatnya perkembangan Android, muncullah teknologi Augmented Reality (AR), Augmented Reality adalah suatu lingkungan memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata. Karena itu, usnur objek realitas lebih di utamakan pada sistem ini. Pada umumnya media pembelajaran saat ini lebih cenderung menggunakan alat peraga. Namun di sisi lain, penggunaan alat peraga ini masih memiliki banyak kekurangan dalam proses pembelajaran yang dimana harganya relatif mahal dan alat peraga ini juga membutuhkan ruangan yang besar pada saat pengenalan alat kesehatan medis khususnya membutuhkan banyak alat yang akan digunakan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran supaya dapat menciptakan atmosfer dimana pembelajaran tidak terasa membosankan dan siswa lebih bersemangat saat proses pembelajaran berlangsung. Pembelajaran dapat menampilkan objek 3D dan animasi melalui pemanfaatan teknologi diharapkan bisa membuat pengguna lebih memahami materi yang didapatkan salah satunya dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Pembelajaran pengenalan alat kesehatan medis kepada pengguna sangat berpengaruh untuk membantu meransang imajinasi dan kreatifitas. Perkembangan teknologi yang pesat akan sangat berguna jika dapat diaplikasikan pada sistem pengenalan alat kesehatan medis. Pemahaman tentang alat kesehatan medis dapat lebih mudah dipahami dan dimengerti dengan media yang menarik dan menyenangkan.
Downloads
References
[2] Surjono, herman dwi (2017) multimedia pembelajaran interaktif. Yogyakarta: UNY Press.
[3] James R Vallino (1998) Interactive Augmented Reality. new york: Department of Computer Science The College Arts and Sciences.
[4] Creighton, R.H. (2010) Unity 3D Game Development by Example Beginner’s Guide. PACKT Publishing.
[5] Rori, J. et al. (2016) ‘Perancangan Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi 3D’, 8(1), pp. 47–51.
[6] Maiyana, E. (2018) ‘Pemanfaatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa’, Jurnal Sains dan Informatika, 4(1), pp. 54–65. Available at:
https://doi.org/10.22216/jsi.v4i1.3409.
[7] Ida Bagus Made Mahendra (2016) ‘IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) MENGGUNAKAN UNITY 3D DAN VUPORIA SDK’, Jurnal Ilmiah ILMU KOMPUTER Universitas Udayana, 9, pp. 1–5.
[8] Rachmat Destriana, dkk (2021) Diagram UML Dalam Membuat Aplikasi Android Firebase "Studi Kasus Aplikasi Android FireBase. Yogyakarta.


