APLIKASI PERGUDANGAN BERBASIS WEBSITE DI PT. YANMAR PEKANBARU

Authors

  • Varian Varian Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
  • Dewi Nasien Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Keywords:

Pergudangan, Warehouse Management System (WMS), Aplikasi Berbasis Komputer, Waterfall

Abstract

Teknologi pergudangan yang menggunakan Warehouse Management System (WMS) adalah suatu aplikasi komputer berbasis database. Saat ini, PT. Yanmar Pekanbaru masih mengelola dan menyimpan data inventaris barang menggunakan document Microsoft Word / Excel. Metode pengelolaan yang sederhana ini mengakibatkan masalah dalam pencarian data barang. Akibatnya, karyawan gudang seringkali menghabiskan waktu yang tidak efisien dalam mencari dan mengidentifkasi material yang dibutuhkan. Sebagai hasilnya, dibutuhkan perancangan sistem Aplikasi Pergudangan yang dapat memiudahkan karyawan PT. Yanmar Pekanbaru dalam menemukan lokasi penyimpanan material yang dibutuhkan. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi langsung dan metode Waterfall untuk perancangan sistemnya. Aplikasi ini memungkinkan pengelolaan persediaan secara komputerisasi, pencatatan transaksi yang akurat, dan peningkatakan aksesbilitasi informasi bagi pengguna.

Downloads

Download data is not yet available.

References

M. S. M. Rahmi, M. A. Budiman, and A. Widyaningrum, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Tematik Tema Pengalamanku,” Int. J. Elem. Educ., vol. 3, no. 2, p. 178, 2019, doi: 10.23887/ijee.v3i2.18524.
[2] I. Ahmad, S. Samsugi, and Y. Irawan, “Penerapan Augmented Reality Pada Anatomi Tubuh Manusia Untuk Mendukung Pembelajaran Titik Titik Bekam Pengobatan Alternatif,” J. Teknoinfo, vol. 16, no. 1, p. 46, 2022, doi: 10.33365/jti.v16i1.1521.
[3] T. Abdulghani and B. P. Sati, “Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran,” Media J. Inform., vol. 11, no. 1, p. 43, 2020, doi: 10.35194/mji.v11i1.770.
[4] D. Runtulalu and K. R. purba Purba, liliana, “Media Interaktif Pembelajaran Sistem Pencernaan,” J. Infra, vol. 3, no. 2, pp. 103–108, 2015.
[5] H. A. Aziz and C. Prihantoro, “Financial System of Nurul Falah Masjeed in the Society 5.0 Era Using The Website,” J. Komputer, Inf. dan Teknol. …, vol. 2, no. 1, pp. 9–18, 2022, doi: https://doi.org/10.53697/jkomitek.v2i1.575.
[6] K. N. Isnaini, D. F. Sulistiyani, and Z. R. K. Putri, “Pelatihan Desain Menggunakan Aplikasi Canva,” SELAPARANG J. Pengabdi. Masy. Berkemajuan, vol. 5, no. 1, p. 291, 2021, doi: 10.31764/jpmb.v5i1.6434.
[7] A. D. Husnandhiya, A. N. Rachman, and C. M. S. R, “Aplikasi Media Pengenalan Binatang Dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android,” vol. 4, no. 2, pp. 94–100, 2021.
[8] Agustini and W. J. Kurniawan, “Sistem E-Learning Do’a dan Iqro’ dalam Peningkatan Proses Pembelajaran pada TK Amal Ikhlas,” J. Mhs. Apl. Teknol. Komput. dan Inf., vol. 1, no. 3, pp. 154–159, 2019, [Online]. Available:http://www.ejournal.pelitaindonesia.ac.id/JMApTeKsi/index.php/JOM/article/view/526.
[9] M. R. Fachrizal and G. S. A. W, “Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Kerja Berbasis Android Di Unikom Bandung,” Ranc. Bangun Apl. Pencarian Kerja Berbas. Android, vol. 7, no. 1, pp. 75–83, 2017, doi: https://doi.org/10.34010/jamika.v7i1.483.
[10] A. Azis, T. Hariguna, and Riyanto, Pemrograman Visual dengan C# dan Devexpress Buku 1. Banyumas: Zahira Media Publisher, 2021.
[11] Rida Alifah, Dyah Ayu Megawaty, and Muhammad Najib Dwi Satria, “Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Koleksi Kain Tapis (Study Kasus: Uptd Museum Negeri Provinsi Lampung),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 1–7, 2021, doi: https://doi.org/10.33365/jtsi.v2i2.831.
[12] J. Khatib Sulaiman, J. Kody, D. Jollyta, A. Hajjah, T. Pratama, and I. Artikel Abstrak, “Analisis Penerapan Augmented Reality Sebagai Strategi Pemasaran: Uji Black Box dan Korelasi,” Indones. J. Comput. Sci., vol. 11, no. 1, pp. 153–163, 2022, doi: https://doi.org/10.33022/ijcs.v11i1.3037.

Downloads

Published

2023-11-29

Issue

Section

Articles