Implementasi Aplikasi 3 Sixty Virtual Tour 360° Sebagai Media Pengenalan Gedung Kampus 2 Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.35145/jmapteksi.v7i3.5199Keywords:
Virtual Tour 360°, Aplikasi Interaktif, Pengenalan Kampus, Media PromosiAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengoperasikan sistem Virtual Tour 360° yang berbasis teknologi 3Sixty sebagai alat visualisasi yang menyeluruh untuk Gedung Kampus 2 Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia (IBT Pelita Indonesia). Sistem ini dirancang untuk menyediakan pengalaman interaktif dan menarik bagi semua pemangku kepentingan, termasuk calon mahasiswa, anggota akademik, dan pihak luar, agar dapat menjelajahi infrastruktur serta ecosistem kampus secara virtual. Pendekatan pengembangan yang digunakan mengikuti model air terjun, yang terdiri dari serangkaian langkah teratur: analisis kebutuhan, desain sistem, penerapan, pengujian, dan evaluasi. Sistem ini mengintegrasikan teknologi virtual tour 360° yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi setiap bagian gedung kampus secara langsung melalui perangkat komputer. Pengujian empiris menunjukkan bahwa sistem ini secara signifikan meningkatkan pemahaman pengguna tentang pengaturan fisik dan fasilitas kampus, serta menawarkan pengalaman yang lebih baik dibandingkan metode tradisional. Dengan demikian, sistem ini menjadi solusi inovatif untuk mempromosikan lingkungan kampus dan meningkatkan daya saing lembaga pendidikan.
Downloads
References


