Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif 3D Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
Kata Kunci:
Media Pembelajaran, Tata Surya, Augmented Reality, UnityAbstrak
Media pembelajaran di sekolah-sekolah saat ini masih dilakukan secara konvensional, menggunakan media seperti buku, papan tulis, dan alat peraga
yang secara visual kurang menarik perhatian siswa sehingga berdampak pada rendahnya daya tangkap siswa terhadap materi yang disampaikan, salah
satunya adalah materi pengenalan tata surya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang perangkat ajar berbasis augmented reality sehingga objek akan
terlihat lebih nyata dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem tata surya. Tahapan penelitian yang dilakukan adalah mengindetifikasi masalah,
melakukan studi literatur, mengumpulkan data, mengembangkan sistem, menguji aplikasi dan menyusun laporan. AR adalah sebuah teknologi
multimedia yang menggabungkan antara dunia nyata dan objek grafik virtual yang dibuat dengan komputer dimana objek tersebut akan digenerate secara
otomatis dan realtime. Aplikasi pengenalan tata surya ini dibangun menggunakan unity sebagai game engine, Easy AR SDK sebagai liberary
augmented reality. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif 3D tata surya menggunakan teknologi augmented reality berbasis android
Unduhan
Referensi
[2] D. Setiyadi, “Media Pembelajaran untuk Anak Sekolah Dasar Tentang Pengenalan Tata Surya Menggunakan Metode Computer Assisted Instruction (CAI),†Inf. Manag. Educ. Prof., vol. 1, no. 1, pp. 42–53, 2016.
[3] Riyanto and S. S.R, “Pemanfaatan Augmented Reality pada Media Pembelajaran Interaktif Peredaran Planet
Utilization of Augmented Reality in Interactive Learning Media of Planet Revolution,†Juita, vol. III, no. November, pp. 187–192, 2015.
[4] Rahman, Abdur, Ernawati Ernawati, and Funny Farady Coastera. "Rancang Bangun Aplikasi Informasi Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android." Rekursif: Jurnal Informatika 2.2 (2014).
[5] Setiawan, Arif, Toufan Diansyah Tambunan, and Robbi Hendriyanto. "Android Augmented Reality Untuk Menampilkan Katalog Furniture Secara Tiga
Dimensi (3d) Berdasarkan Objek Marker." eProceedings of Applied Science 2.1 (2016).
[6] Wibowo, Abdul Ghofur, and Agung Purwo Wicaksono."Rancang Bangun Aplikasi untuk Menentukan Jalur Terpendek Rumah Sakit di Purbalingga dengan Metode Algoritma Dijkstra." JUITA: Jurnal Informatika 2.1 (2012)
[7] Rumate, Axel D., Xaverius Najoan, and Brave A.Sugiarso. "Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi Kegiatan dan Pelayanan Gereja." Jurnal Teknik Elektro dan Komputer 6.1 (2017): 1-6.
[8] Budiharjo, Suyatno, and Adhitiya Dwi Yulianto. "Rancang Bangun Aplikasi Quiz Telekomunikasi Berbasis Android." Journal ICT 5.8 (2014).
[9] Sural, Irfan. "Augmented Reality Experience: Initial Perceptions of Higher Education Students." International Journal of Instruction 11.4 (2018): 565-576.


