Rancang Bangun Game Edukasi SD Bahasa Indonesia Berbasis Website
DOI:
https://doi.org/10.35145/jmapteksi.v7i1.4148Kata Kunci:
ADDIE, Blackbox, Game Edukasi Bahasa IndonesiaAbstrak
Masalah pendidikan yang menjadi perhatian saat ini adalah sebagian besar siswa tidak mampu menghubungkan antara apa yang mereka pelajari dengan bagaimana pemanfaatannya dalam kehidupan nyata. Hal ini disebabkan pembelajaran yang mereka terima lebih menonjolkan tingkat hapalan materi tanpa diikuti pemahaman atau pengertian mendalam. Perancangan Game Edukasi ini tentunya tidak hanya dipergunakan bagi murid sekolah, guru dan guru les. Tapi, bisa di miliki dan menjadi aplikasi pembelajaran bagi siapa saja tanpa memperhatikan usia seseorang tersebut, karena Game Edukasi ini adalah Game Edukasi Bahasa Indonesia khusus SD yang tentunya dapat dimainkan oleh kategori siapa saja yang berminat dengan aplikasi Game Edukasi tersebut. SD Santa Maria merupakan sekolah swasta yang berada diPekanbaru, permasalahan dimana beberapa murid ada kesulitan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, kadang tidak fokus dalam belajar, tidak semangat dan bosan belajar serta suka melawan. Sehingga, perlu kesabaran dalam mengembangkan karakter murid dan membimbing murid dalam meningkatkan kemampuan menguasai materi pembelajaran sekolah. Dalam penelitian ini pengembangan website game edukasi Bahasa Indonesia menggunakan Metode ADDIE. Hasil penelitian ini telah dilakukan dengan pengujian blackbox dengan sesuai harapan yang di harapkan. Hasil penelitian ini game edukasi SD Bahasa Indonesia dibangun berbasis website, website dapat menghasilkan informasi edukasi bahasa indonesia, pengguna dapat melakukan pembelajaran Bahasa Indonesia SD melalui website, pengguna user lebih mudah dan senang melakukan pembelajaran bahasa indonesia karena di lengkapi dengan quiz game, gambar, sehingga pembelajaran lebih efektif dan tidak membosankan, aplikasi ini dapat mengasah otak dan mempermudah dalam proses pembelajaran bahasa indonesia khsusnya SD.
Unduhan
Referensi
[2] A. J. Fahri, Syihabuddin, and Ri. Supriadi, “Rancangan Bangun Game Edukatif Bahasa Indonesia Bagi Penutur Arab Tingkat Pemula Berbasis Website,†vol. 6, 2023.
[3] M. Oktavianus, E. Marlina, J. Tumiwa, and R. Djamro, “Aplikasi Media Pembelajaran Dasar Bahasa Mandarin,†vol. XI, no. 1, pp. 225–231, 2022.
[4] D. Ningsiati and U. Nopriansyah, “Pengembangan Media Pembelajaran pada Mata Kuliah Pembelajaran Bahasa Indonesia Sekolah Dasar Berbasis Macromedia Flash,†TERAMPIL J. Pendidik. dan Pembelajaran Dasar, vol. 8, no. 1, pp. 19–26, 2021, doi: 10.24042/terampil.v8i1.8166.
[5] A. juliar Fahri, Syihabuddin, and R. Supriadi, “RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF BAHASA INDONESIA BAGI PENUTUR ARAB TINGKAT PEMULA BERBASIS WEBSITE Prodi Pendidikan Bahasa Arab , Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia KREDO : Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra Terak,†vol. 6, 2023.
[6] A. Arta and D. A. P. Putri, “Game Edukasi Pembelajaran Sejarah Berdirinya Indonesia untuk Sekolah Dasar,†Emit. J. Tek. Elektro, vol. 20, no. 2, pp. 77–81, 2020, doi: 10.23917/emitor.v20i02.9085.
[7] A. J. P. Dewi Nasien, “PENGARUH KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH TERHADAP KINERJA GURU DALAM PEMBELAJARAN ONLINE DI WILAYAH 3T,†vol. 01, no. 01, pp. 163–179, 2023.
[8] A. Helsalia et al., “Perancangan Aplikasi Pemesanan Obat di Apotek Dengan Analisis Design UML yang Menerapkan GIS dan LBS,†J. Tek. Inform. Penerapan GIS dan LBS pada Anal. Des. UML, vol. 1, no. 1, 2021.
[9] A. G. W. Putra, S. Supriady, and W. Resdiana, “Rancang bangun aplikasi monitoring penerimaan siswa baru berdasarkan zonasi berbasis web (Studi kasus SMPN 1 pangalengan),†J. Tek. Inform., vol. 13, no. 2, pp. 23–30, 2021.
[10] A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,†J. Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK, no. November, pp. 1–5, 2020.


