Citra 2D sebagai Representasi Benda-Benda Bersejarah pada Museum Sang Nila Utama

Penulis

  • Dwi Haryono STMIK Amik Riau
  • Torkis Nasution STMIK Amik Riau
  • Muhammad Patra Hafizh

DOI:

https://doi.org/10.35145/joisie.v2i2.14

Kata Kunci:

Informasi, Website, Objek 3D, WebGL

Abstrak

Museum Sang Nila Utama merupakan institusi yang melakukan usaha pengoleksian dan memamerkan artefak-artefak perihal jati diri manusia dan lingkungan untuk tujuan studi, pendidikan dan rekreasi. Minat masyarakat yang tinggi tidak diberagengi dengan ketersediaan dan kecakapan dari pemandu dalam menjelaskan setiap koleksi museum kepada pengunjung. Sebagai satu-satunya museum di Provinsi Riau,sehingga masyarakat ingin mengetahui koleksi museum yang tersedia, namun karena jarak geograpis dari kabupaten ke Pekanbaru cukup jauh, umumnya masyarakat mengandalkan sumber tertulis dan elektronik sebagai sumber sekunder. Maka dalam penelitian ini peneliti merancang website dengan menerapkan WebGL sebagai fasilitas pendukung untuk merender grafis interaktif berbasis 3D dan grafis 2D pada web browser. WebGl memiliki konten canvas dari sebuah elemen HTML yang berfungsi untuk melakukan pemanggilan data dalam bentuk objek 3D. Penerapan WebGL ini, sistem yang dihasilkan akan memberikan kemudahan dalam menyebarkan informasi dan mereprestasikan benda-benda bersejarah dan informasi yang terdapat pada museum. Selain itu, masyarakat juga dapat melihat benda-benda bersejarah dalam bentuk 3D. Hal ini tentunya menjadi nilai tambah pada website yang dibangun untuk dapat menarik minat masyarakat, karena saat ini masih banyak developer yang membangun website dengan tampilan yang berorientasi pada objek 2D. Kondisi ini didukung dari hasil penelitian membuktikan bahwa 60% masyarakat dapat memperoleh informasi yang akurat setelah media website ini tersedia.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Banjarnahor, Dandles, Muhammad Furqon Ginting, Irma Widyaningrum, Hetti Hidayati, and Alfian Akbar Gozali. 2016. “Toba Museum ‘ Museum Berbasis Virtual Reality Untuk Mempromosikan Kebudayaan Sumatera Utar A ’ Toba Museum ‘ Museum-Based Virtual Reality To Promote Culture Of North Sumatera .’” E-Proceeding of Applied Science 2(2):733–40.
G.N.L.Wrong, Stefani, Michael Besaleel Wenas, T. Ari. Setiawan Prasida, and Andeka Rocky Tanaamah. 2014. “Keraton Kasunanan Surakarta.” Informatika 10(l).
Nugraha, Bhanu Sri and Adi Kurniawan. 2014. “Rancang Bangun 3D Virtual Reality Untuk Promosi Perumahan Berbasis Online.” Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 01–30.
Utomo, Willy Nugraha, Liliana, and Kartika Gunadi. 2014. “Aplikasi Virtual Tour 3D Pabrik PT . X.” Jurnal Informatika 12(2):84–89.
Wardijono, B. A., F. Hendajani, S. A. Sudiro, and A. I. Ramadhani. 2015. “Pengembangan Model Grafik 3 Dimensi Monumen Nasional Dan Lingkungan Sekitarnya Dengan Teknologi Virtual Reality Berbasis Web.” Seminar Nasional Sains Dan Teknologi.

Unduhan

Diterbitkan

2018-12-30

Terbitan

Bagian

Articles